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育碧蒙特利尔工作室希望通过《彩虹六号:爱国者》激发美国公众黑暗、被剥夺权利的角落中涌动的政治怨恨。在这款游戏中,美国面临的最大恐怖主义威胁来自其本国公民——那些心怀怨恨且装备精良的人,会将自己的理想强加给任何他们认为有必要的人。育碧不仅希望在故事中,甚至在射击游戏本身中利用这种混乱、不确定的政治气氛。通过给予玩家育碧所称的“持续的道德困境”,游戏经常要求玩家牺牲一小部分人性来换取更大的目标,无论他们是扮演反恐彩虹小队、恐怖分子本身,还是陷入交火的普通公民。这是一个有趣的设置,根据我们所看到的情况,它看起来非常有希望,但这样的游戏本身就容易受到严格审查。以下是游戏中特别引起我们注意的几个元素:
正确做法:将敌人人性化
您玩过多少现代射击游戏,其中的敌人不过是一些模糊的俄罗斯或中东敌对力量,只是火鸡射击中的目标?在《爱国者》中,育碧希望将敌人人性化,向您展示他们的动机,甚至让您有机会在他们对自己的行为感到怀疑的情况下扮演他们。如果做得好,看到您所面对的敌人的人性一面可能会为该类型游戏带来一股清新气息。
可能出错的地方:当好人变坏时
彩虹小队的队长名叫詹姆斯·沃尔夫,据育碧称,他是一个现实主义者,在必要时愿意采取“道德捷径”。有一次,他命令你将一名绑着炸弹的无辜平民从桥上扔下去,因为没有时间拆除炸弹。虽然我们希望他的性格发展成一个道德复杂的反英雄,但现在排除他可能只是一个不讨人喜欢的混蛋的可能性还为时过早。我们希望不是后者,因为在第一人称射击游戏中,玩家无法与一些令人不快的硬汉产生共鸣的情况并不罕见。事实上,大多数第一人称射击游戏都是如此。
可以改进的地方:道德模糊的游戏玩法
在把那个身上绑着炸弹的无辜者扔进河里之前,有一个场景,你扮演一个狙击手,站在桥上高处,试图保护那个人不被一群恐怖分子带到时代广场。突然,事情变得棘手,警察不知道他是无辜的,开始向平民开枪。你面临一项艰巨的任务:必须将你的火力转向友军,以拯救更多的生命。(还有很多人被困在那座桥上。)你是杀死那些警察还是简单地使他们丧失行动能力取决于你和你使用狙击步枪的技能,但不管怎样,除了向那些身穿蓝色制服的男孩开枪之外没有其他选择的感觉很奇怪。这是爱国者真正脱颖而出的领域之一,并将道德模糊的时刻融入射击动作中。只要做得聪明,育碧确保赢得它,游戏的这一部分可能是一个非常有趣的卖点。
可能出错的地方:让你分心的技术
Rainbow 团队使用的工具之一是 Ubisoft 所描述的一种紧凑型、技术先进的机场 X 射线扫描仪,它允许玩家透过墙壁、建筑物进行扫描,在某些情况下,还可以确定哪些市民身上有枪。虽然这种工具对蝙蝠侠来说确实有用(是的,它基本上是侦探视角),但我们不禁觉得,这种花哨的理论技术在一个现实而人性化的故事中感觉有点不合适,这个故事讲述了理想之间的冲突以及在严峻情况下保持人性的斗争。当然,如果没有一些近未来的军事技术可供使用,它就不会是一款汤姆·克兰西风格的游戏,而且它最终可能会成为一种非常有用的游戏机制。我们只是希望它不会成为机械战警的愿景。
可以改进的地方:门
如果你玩过《战地 3》、《国土防线》或其他无数射击游戏,你就会知道,当游戏强迫你成为小队中最后一个穿过一扇门的人,即使你是第一个到达的人,那是多么令人恼火。在《爱国者》中,你不仅可以随时破门而入,还可以将门踢离铰链,用它打倒敌人。这就是我们所说的反恐。
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